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网易高管解读Q4财报:希望《燕云十六声》今年能与海外玩家见面

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  • 2025-02-20 23:30:17
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专题:聚焦美股2024年第四季度财报

网易高管解读Q4财报:希望《燕云十六声》今年能与海外玩家见面

  2月20日,网易发布了截至12月31日的2024年第四季度及全年财报:第四季度,净营收为267亿元,同比下滑1.4%。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为97亿元,而上一季度和上年同期分别为75亿元和74亿元。

  2024年全年,净营收为1053亿元,而2023年为1035亿元。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为335亿元,而2023年为326亿元。

  网易CEO丁磊、公司发展事业副总裁庞大智等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  中金分析师Yang Bai:我的问题有关网易去年年底测试的5V5英雄射击游戏《界外狂潮》。能否请管理层与我们分享一下游戏的测试结果? 当前游戏的上线准备情况如何?游戏上线后的运营重点是什么?在目前强敌林立的市场下,管理层如何看待射击类游戏市场的竞争格局?

  胡志鹏:《界外狂潮》此前在内外都进行了大规模的测试,测试效果是符合我们预期的。玩家社群对游戏性以及系统创新等方面都有比较高的评价,也提了非常多有价值的建议。经过这几个月的调整,我们已经做好上线的准备。游戏上线后我们会继续跟踪玩家的反馈、更新最佳关卡、提供新的角色、坚决打击外挂,建设积极、健康的游戏环境。

  目前,射击类游戏市场上存在很多款优秀的作品,我们的研发团队都对它们进行过深度体验,这反而让我们更加相信我们的游戏无论在操作手感、系统玩法还是英雄叙事等方面都有自己独特的地方也有自己非常明显的特征,对于新老玩家都具有吸引力。所以我们对游戏上线还是充满信心的。

  摩根士丹利分析师Yang Liu:我的问题有关网易游戏《燕云十六声》。首先恭喜这款游戏发布以后得到非常正面的玩家反馈,在游戏变现、留存人数等方面都表现强劲。但是我们也听到、看到很多玩家有关“皮肤质量”、“多人玩法”的改进建议。我的问题是,公司下阶段对这款游戏的变现策略是什么?管理层有哪些改进计划?在前面的简报里管理层也提到《燕云十六声》计划在海外上市,能否请管理层为我们更详细地介绍一下,比如游戏的上市时间或者重点关注的市场?

  丁磊:《燕云十六声》自上线以来受到了玩家的广泛认可,目前各项数据优异、表现稳健,单人和多人区分的模式满足了各类玩家的需要,以皮肤售卖为主的付费模式也广受好评,自由、低压的内容生态为长线提供了良好的基础。

  未来,我们还会积极地听取用户的建议和意见,继续专注于开放世界新地图内容的持续扩充,提供高质量且丰富多元的皮肤设计与制作,对具备乐趣性与创造性的各类单人、多人玩法持续进行开发与优化。我们会不定期地积极与各类玩家做面对面沟通,不停优化和改善网易《燕云十六声》的游戏体验。

  目前《燕云十六声》以其独特且高质量开放世界内容与武侠IP获得了用户的好评,我们也非常积极地关注海外用户的需求。海外版本我们已经启动了,希望能在2025年与海外玩家见面。

  汇丰银行分析师Ritchie Sun:首先恭喜网易游戏《漫威争锋》拿到4000万用户的成绩。我的问题是,这部分用户的付费率情况如何?能否请管理层与我们分享一下?另外,管理层认为接下来这款游戏的用户增长策略是什么?管理层是否计划通过市场营销、电竞赛事以及和漫威电影联动等方式进一步扩大用户群?对此管理层有哪些思考?

  丁磊:目前,《漫威争锋》在国际市场上广受好评,网易会继续重点投入这个产品的后续内容与优化。我们对这款作品的观点是“要成为至少经营十年以上的一棵常青树”。因此,我们会继续加大在海外市场营销方面的投入,包括开展积极广泛的电竞比赛、和漫威电影进行联动等一系列合作来稳固我们的用户群体,从而发展新的用户。

  (持续更新中。。。)

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